Mängud

Mängud on AM-is tagasi. Mänguteoreetiline ja praktiline rubriik, mis kajastab levinud trende mängudes, loo jutustamise probleeme, mänguteooriat ja selles vallas tehtud edusamme.


Mõnikord kasulik ka: arvutimäng parandab ajutegevust viiel erineval moel

AOC soovitab, kuidas arvutimäng ajutegevust parandab.

Arvutimäng on stereotüüpidena saanud külge aega raiskava, sõltuvust tekitava ja tervist kahjustava sildi. Ometi arvutimänge mängitakse kirglikult edasi ja topeltmoraal mängurluse suhtes kestab. Monitoritootja AOC üritab arvutimängude mängimist kaitsta, pakkudes välja viis olulist punkti, millega mängimine meie ajule siiski kasulik on. Kõige tähtsam aga on endiselt tasakaalustatud elu: mängi mugavalt, kuid käi ka väljas ja ela põnevat päris-elu.

5 nippi, kuidas nutiseadmega kevadväsimuse vastu astuda

Kevadväsimuse vastu nutitelefoni äppidega.

Täna saabub lõpuks kevad. Lund enam ei tule, vähemalt lähipäevil. Sellest lörtsist on kõik juba väsinud. Mida teha? Äkki on ka kevadväsimuse vastu mõni äpp?

Muidugi on. Kevadväsimus tekib enamikel eestlastel pärast pikka ja väsitavat talve, kui päikesevalgust on olnud vähe ning organism pole esimesteks kevadisteks ilmastikuoludeks veel valmis. Nõrkus, stress ja ärevus on mõningad tunnused, mille järgi kevadväsimust ära tunda.

VIDEO: mängude graafika on sama hea kui elu ise, kuhu edasi?

Mängude graafika on nii heaks läinud, et päris-elul ja mängul suurt vahet ei teegi.

Arvutigraafika on paarikümne aastaga päris elule aina lähemale tulnud ja nüüd võib öelda, et vähemalt ekraanipikslite tasemel on saavutanud mängude graafika sama kvaliteedi, nagu videoülekandel. Juuresolevas Project CARS vs Real Life videos pole enam võimalik eristada, milline pilt on arvutimängust, milline päris-elust. Võib-olla on mängupilt isegi natuke tõetruum ja elulisem?

Aprillinaljad algavad: IKEA jõudis juba lastevanemad välja vihastada

Aprillinaljad algavad: IKEA uus Småland Singapuris, kus lapsed pannakse tahvli taha. Ekraanipilt Facebookist

Saabuv 1. aprill on firmad täistuuridel nalju pannud tootma juba päev varem, sest naljapäev laupäev on puhkepäev ja turundusosakonnad siis puhkavad. Aprillinaljad ilmuvad juba praegu: skandaalse teoga on hakkama saanud IKEA Singapur, postitades pildigalerii tuntud mööblipoe uuest laste mängunurgast, mida kutsutakse Smålandiks: senised arendavad mänguasjad ja värvikirev mängutuba on asendatud tühja platvormiga, millel väikestes kookonites saavad lapsed nutiseadet näppida.

Paranoia või mitte: jälgitakse kõikjal, mänguasjadest südamestimulaatoriteni

Kui varem võis sõpra, kes rääkis enda salajasest jälgimisest vaadata kui kergelt vaimses mõttes hälbinut, siis nüüd võib sellisel paranoia küüsis vaevleval tuttaval isegi õigus olla: tõepoolest, meid kõiki on võimalik jälgida, meie kodud on täis kaameraid ja mikrofone, võrku ühendatud koduseadmed on tihti olematu turvalisusega ja neisse saab sisse häkkida ka keskpäraste võimetega ründaja. 

Kohalik arvutimängutootja sõlmis Eesti ajaloo suurima kirjastustehingu

No Truce with the Furies, mäng Eesti arvutimängutootja arvutist.

Eesti arvutimängutootja ZA/UM sõlmis ülemaailmselt populaarse arvutimängude müügiplatvormi Humble Bundle’iga oma arendatava rollimängu “No Truce with the Furies” investeerimis- ning kirjastamislepingu, mis viib mängu vähemalt kümne miljoni huviliseni.

Ettevõtluskõrgkooli Mainor arvutimängude disaini erialajuhi Kristi Ramoti sõnul on leping arvutimängude kategoorias Eesti suurim ja olulisim kirjastustehing, mis paneb meie mängutööstuse globaalsele kaardile.

VIDEO: Noblessneri valukotta tuleb virtuaalreaalsuse elamuskeskus

Virtuaalreaalsuse elamuskeskus. Kaader videost

Võiks ju arvata, et mis absurdsus - virtuaalreaalsus ei pea kuskil valukojas olema, see on sinu VR prillides, aga tegelikult on ikka ruumi ka vaja. Virtuaalreaalsuse elamuskeskus hakkab pakkuma elamust nii VR-prillidega kui ilma, et tulemus oleks täielikum.

Tallinnas asuvas Noblessneri sadamalinnakus plaanitakse 2019. aastal avada külastajatele Põhja-Euroopa esimene virtuaalreaalsuse elamuskeskus. Selline hakkab plaanitav keskus välja nägema:

Minecrafti eri! võistluse Baltikumi üldvõit tuli Eestisse

Vanema vanusekategooria (16-18 aastased) võidutöö Karosta katedraal, mille ehitas võistkond Karl & Co.

Detsembri algul toimunud ülebaltilisel "Minecrafti eri!" võistlusel osales enam kui 3000 noort ning selle üldvõitjaks osutus Eestist pärit meeskond Karl & Co.

Populaarses Minecrafti arvutimängus toimunud ehitusvõistlus kutsus osalejaid rahvusvahelise KoodiTunni nädala jooksul püstitama virtuaalsesse maailma oma Balti naabrite vaatamisväärsuseid. Huvi võitluse vastu oli suur ja lisaks üldvõitjale valiti Eesti, Lätis ja Leedus parimad kolmes vanuserühmas (7-11, 12-15 ja 16-18 aastased).

Kasutame veebilehel nn Cookie´sid, et toetada tehnilisi funktsioone ja pakkuda sellega paremat kasutajakogemust.

Kasutame ka andmeanalüütikat ja reklaamiteenuseid. Klõpsa nupul Rohkem teavet, kui tahad lähemalt teada.