fbpx | AM.ee


Alates 2021. aasta kolmandast kvartalist enam uusi Xiaomi Mi tooteid ei tule. Xiaomi andis teada, et nüüdsest on nende uued tooted lihtsalt Xiaomid, mitte Xiaomi Mi-d. Peale selle on Xiaomil veel ka Redmi bränd, mis jääb alles odavamate nutiseadmete juures.

Seega Xiaomi Mi 12 enam ei tule, vaid on lihtsalt Xiaomi 12. Või populaarne Xiaomi Mi Band 6 - see saab ilmselt järglase Xiaomi band 7. 

Senised tooted aga jäävad oma senise nimega.



Ehkki 5G pole veel kõikjal kohal, on juba asutud aktiivselt arendama 6G võrku, kus sagedusala võib ulatuda (kunagi) juba terahertsidesse (THz). Seal hakkab andmesidet pikemate maade taha takistama atmosfäär, mis kiirelt millimeeterlained summutab. Kuid siiski on võimalik juba side saja meetri kaugusele, edastades bitte ülisuurtel andmekiirustel. Arvatakse, et ühel hetkel tulevikus võib 5G pakutav Gbit/s andmekiirus jääda väheseks, kui kasutusele tulevad 3D VR mängud ja videoülekanded.



Asus ROG Phone 5 mänguritelefonid on ka Eestis müügil, aga neist eriti palju ei räägita, kuigi mängurid teavad neid kindlasti. ROG ehk Republic of Gamers on Asusele kuuluv mänguritele suunatud toodete bränd ja nagu hiljuti kirjutasime, on mängud kolinud valdavalt mobiilidesse. Uus ROG Phone 5S Pro aga peaks riistvara poolelt olema vähemalt tehniliste näitajate järgi võimsaim Android, mis välja tulnud.



Tuntud monitoritootja AOC otsustas hiljuti laieneda perifeeriasse ning hakkas tootma lisaks monitoridele ka nende juurde käivaid klaviatuurisid, hiiri, kõrvaklappe ja isegi hiirematte AGON-seeriast. AOC-lt saabus Arvutimaailma laborisse kastitäis "perifeeriaseadmeid" ning esimesena sai lahti pakitud hiirematt AOC AMM700 ja mängurihiir AGM700. 



Eesti suurima äriinkubaatori Tehnopol Startup Inkubaatori kasvuprogramm ootab kuni 9. septembrini uusi iduettevõtteid. Tegemist on sel aastal viimase võimalusega, et programmi kandideerida ning oma iduettevõtet kogenud mentorite käe all kasvatada.   

Hoogne kasvuprogramm on mõeldud varajase faasi tehnoloogia iduettevõtetele ja selle peamine eesmärk on aidata ettevõtted oma toote või teenusega turule ning luua kõik eeldused raha kaasamiseks. Kandideerimiseks peaks iduettevõttel olema eskaleeritav äriidee, pühendunud meeskond ja esmane prototüüp.  



Prantsuse ettevõte Schneider Electric leiutas raskesti tuvastatavate elektritulekahjude varajaseks tuvastamiseks uutmoodi hoiatusseadme, mis märkab avariid juba enne suitsu tekkimist. Elektrisüsteemides tekkinud põlengud äri- ja tootmisruumides tekitavad ettevõtetele suuri kahjusid, keskmine kahju kaablitest alguse saanud põlengu puhul küündib 100 000 euroni. Siiani on neid raskesti tuvastatavaid tulekahjusid olnud keeruline ennetada.



(Sisuturundus)

Tehnoloogia on muutnud paljude tööstusharude maastikku ja online kasiinod ei erine selles osas muudest valdkondadest. Ka parimad Eesti online kasiinod, mille kohta saab ülevaateid lugeda 24kazino veebilehelt, on tänu tehnoloogilisele arengule muutunud klientide jaoks väga mugavaks ja lihtsasti kasutatavaks. Vaatame lähemalt, mis on põhilised kohad, kus online kasiinod on tehnoloogia arengust kasu lõiganud.

1. Mobiilne mängimine



Kui sel aastal toimus maailma suurim tehnoloogiamess virtuaalsena Hollywoodi parimate pildiseadjate osavõtul koroonaviiruse laineharjal, siis tuleval aastal otsustati siiski kohapeal ka külastajatega üritus läbi viia, kuid mitte päris kõik pole kutsutud.

Nimelt otsustas ürituse korraldaja Consumer Technology Association (CTA) eile, et sisse pääsevad vaid vaktsineeritud. Täpsemad reeglid on veel täiendamisel.



Meelelahutuse ja telekommunikatsiooni ettevõte Elisa tutvustas eile uue põlvkonna TV-teenust, mis töötab igal nutiseadmel. Uus lahendus põhineb Google Android TV platvormil, sisaldades nii Elisa meelelahutusmaailma kui ka partnerite maailmatasemel sisu, kuid sama sisu saab kasutada ka erinevatel nutiseadmetel ilma eraldi seadmeta.



Mobiilimängude ajastu on täiesti käes, sest nutitelefone eelistavad praegu mängimiseks kõige rohkem inimesi.

Nutitelefonide eelistajaid on mänguritest 70%, arvutites mängivad aga 40,1% ja mängukonsoolides 28,5% inimestest. Järgnevad tahvelarvuti 17,8% ja käsikonsool 14,6%. Alla kümne protsendi kõigist mängijatest kasutab mõnda striiminguseadet (9,6%) või VR peakomplekti.


Kasutame veebilehel nn Cookie´sid, et toetada tehnilisi funktsioone ja pakkuda sellega paremat kasutajakogemust.

Kasutame ka andmeanalüütikat ja reklaamiteenuseid. Klõpsa nupul Rohkem teavet, kui tahad lähemalt teada.