Mängud | AM.ee

Arvutimaailm FacebookisArvutimaailm Twitteris Arvutimaailm Youtube´isInstagram

Mängud

Mängud on AM-is tagasi. Mänguteoreetiline ja praktiline rubriik, mis kajastab levinud trende mängudes, loo jutustamise probleeme, mänguteooriat ja selles vallas tehtud edusamme. Videomängud on kasvanud lihtsast ajaviitest maailma suurimaks meelelahutustööstuseks, mis ühendab endas tipptasemel tehnoloogia, interaktiivse jutuvestmise ja globaalsed kogukonnad. Eestis, kus e-sport murrab järjest enam peavoolu ning kohalikud arendajad ja indie-stuudiod loovad rahvusvahelist tähelepanu pälvivaid projekte, on mängukultuur lahutamatu osa meie digitaalsest igapäevast. Olgu sinu eelistuseks pingeid maandav üksikmängupuhkus pärast pikka tööpäeva, konsooliõhtu sõpradega või võistluslik pingutus virtuaalareenil – mängumaailm pakub piiramatult võimalusi.

Sellelt teemalehelt leiad kõige kuumemad mängu-uudised, uute teoste ausad arvustused, e-spordi sündmuste kajastused ning praktilised juhised, et sinu virtuaalsed seiklused oleksid alati kaasahaaravad ja tehniliselt sujuvad.


Konsoolide ajalugu 3: SONY

PlayStation ehk PSX

Kuigi Sony, uue nimega SonyEricsson, on auväärses eas tehnikafirma, ollakse konsooliturul suhteliselt uus. Kui CD-ROM-id hakkasid 1990-ndate alguses laialt levima, ei tahtnud firma paljutõotava asja suhtes autsaideriks jääda.

Sony alustas 1991. aastal lepingu alusel tööd CD-seadmega, mis pidi ühenduma Super Nintendo külge. Rõhuv osa tollastest seadmetest kasutasid ju ikka veel mälukassette, kalleid, ent äraproovitud ja suht piraatluskindlaid andmekandjaid.