Mängud | AM.ee

Mängud

Mängud on AM-is tagasi. Mänguteoreetiline ja praktiline rubriik, mis kajastab levinud trende mängudes, loo jutustamise probleeme, mänguteooriat ja selles vallas tehtud edusamme.


Atari, Sega ja Nintendo - kaheksakümnendad on mängurite jaoks tagasi

Atari. Kaader videost

64-kilobaidised mängud, kaheksabitine graafika ja suured pikslid on saamas uueks retromoeks nii nagu nupuga telefonid ja ühe käiguga jalgrattad - aasta lõpul on oodata turule mitmeid ammu kadunud, kuid mitte unustatud mängukonsoole 80ndatest. Atari peibutab veel ka lühikese mittemidagiütleva videoga, Nintendo on esimesena asunud tegudele: praegusest enam mittetoodetav NES Classic sai oma 60-dollarise hinna ja mittevahetatavate vanade mängudega juba jõulude ajal hitiks, sügisel tuleb uus toode rohkemate võimalustega.

Aceri uusim mänguriarvuti vabanes liigsest paksusest

Acer Predator Triton 700.

Mitte ainult tahvel-sülerid ei muutu suve lähenedes õhemaks - Taiwani messil Computex Taipei näitas ka tuntud mänguriarvutite tootja Acer uut õhemat klassi ja tõi välja masina Acer Predator Triton 700, mis muide mahutab vaatamata vähenenud korpusele uusima NVIDIA graafikakaardi NVIDIA GeForce GTX 1080.

Kõik mahutati uude kesta ära täiustatud soojusvahetuse kasutuselevõtuga. 

Laupäeval selgusid Eestimaa kõige paremad noored mänguloojad

LauaNutiProge.

Laupäeval toimunud HITSA õpilaskonkursi „Mängumaraton“ finaalis selgitati välja parimad noored mänguloojad. Enim auhinnalisi kohti noppisid Peetri Lasteaed-Põhikool Harjumaalt, Tartu Kivilinna Kool ning Türi Põhikool.

Võistlusel osales kokku 240 last 95 omaloodud mänguga, enim osavõtjaid oli Harjumaalt ja Ida-Virumaalt. Võistlusele laekusid nii programmeerimist kui ka tarka internetikasutust õpetavad mängud, oli nii mobiilimänge, arvutimänge, lauamänge, mälumänge kui ka robotimänge.

Mõnikord kasulik ka: arvutimäng parandab ajutegevust viiel erineval moel

AOC soovitab, kuidas arvutimäng ajutegevust parandab.

Arvutimäng on stereotüüpidena saanud külge aega raiskava, sõltuvust tekitava ja tervist kahjustava sildi. Ometi arvutimänge mängitakse kirglikult edasi ja topeltmoraal mängurluse suhtes kestab. Monitoritootja AOC üritab arvutimängude mängimist kaitsta, pakkudes välja viis olulist punkti, millega mängimine meie ajule siiski kasulik on. Kõige tähtsam aga on endiselt tasakaalustatud elu: mängi mugavalt, kuid käi ka väljas ja ela põnevat päris-elu.

5 nippi, kuidas nutiseadmega kevadväsimuse vastu astuda

Kevadväsimuse vastu nutitelefoni äppidega.

Täna saabub lõpuks kevad. Lund enam ei tule, vähemalt lähipäevil. Sellest lörtsist on kõik juba väsinud. Mida teha? Äkki on ka kevadväsimuse vastu mõni äpp?

Muidugi on. Kevadväsimus tekib enamikel eestlastel pärast pikka ja väsitavat talve, kui päikesevalgust on olnud vähe ning organism pole esimesteks kevadisteks ilmastikuoludeks veel valmis. Nõrkus, stress ja ärevus on mõningad tunnused, mille järgi kevadväsimust ära tunda.

VIDEO: mängude graafika on sama hea kui elu ise, kuhu edasi?

Mängude graafika on nii heaks läinud, et päris-elul ja mängul suurt vahet ei teegi.

Arvutigraafika on paarikümne aastaga päris elule aina lähemale tulnud ja nüüd võib öelda, et vähemalt ekraanipikslite tasemel on saavutanud mängude graafika sama kvaliteedi, nagu videoülekandel. Juuresolevas Project CARS vs Real Life videos pole enam võimalik eristada, milline pilt on arvutimängust, milline päris-elust. Võib-olla on mängupilt isegi natuke tõetruum ja elulisem?

Aprillinaljad algavad: IKEA jõudis juba lastevanemad välja vihastada

Aprillinaljad algavad: IKEA uus Småland Singapuris, kus lapsed pannakse tahvli taha. Ekraanipilt Facebookist

Saabuv 1. aprill on firmad täistuuridel nalju pannud tootma juba päev varem, sest naljapäev laupäev on puhkepäev ja turundusosakonnad siis puhkavad. Aprillinaljad ilmuvad juba praegu: skandaalse teoga on hakkama saanud IKEA Singapur, postitades pildigalerii tuntud mööblipoe uuest laste mängunurgast, mida kutsutakse Smålandiks: senised arendavad mänguasjad ja värvikirev mängutuba on asendatud tühja platvormiga, millel väikestes kookonites saavad lapsed nutiseadet näppida.

Paranoia või mitte: jälgitakse kõikjal, mänguasjadest südamestimulaatoriteni

Kui varem võis sõpra, kes rääkis enda salajasest jälgimisest vaadata kui kergelt vaimses mõttes hälbinut, siis nüüd võib sellisel paranoia küüsis vaevleval tuttaval isegi õigus olla: tõepoolest, meid kõiki on võimalik jälgida, meie kodud on täis kaameraid ja mikrofone, võrku ühendatud koduseadmed on tihti olematu turvalisusega ja neisse saab sisse häkkida ka keskpäraste võimetega ründaja. 

Kohalik arvutimängutootja sõlmis Eesti ajaloo suurima kirjastustehingu

No Truce with the Furies, mäng Eesti arvutimängutootja arvutist.

Eesti arvutimängutootja ZA/UM sõlmis ülemaailmselt populaarse arvutimängude müügiplatvormi Humble Bundle’iga oma arendatava rollimängu “No Truce with the Furies” investeerimis- ning kirjastamislepingu, mis viib mängu vähemalt kümne miljoni huviliseni.

Ettevõtluskõrgkooli Mainor arvutimängude disaini erialajuhi Kristi Ramoti sõnul on leping arvutimängude kategoorias Eesti suurim ja olulisim kirjastustehing, mis paneb meie mängutööstuse globaalsele kaardile.